vrijdag 27 november 2015

De Toon Van: de elfde week

Vorige week hebben we verscheidene tests gehouden, en verschillende problemen vastgesteld. Ook deze week hebben we uitvoerig getest, maar ook enige tijd besteed aan de productie van onderdelen voor het digitale prototype.

Thomas en Arjen hebben de eerste stap afgesloten bij het vormgeven van Dr. Gada en Julta, en voor beiden een eerste ontwerp ontwikkeld.


Deze ontwerpen zijn ook teruggekomen in de playtests die in deze week zijn gehouden. In de loop van de week is het prototype meerdere keren getest en voorzien van nieuwe iteraties. Thomas heeft ook een breed aanbod van schetsen gemaakt voor de personages:



Na een aantal design brainstorms, werd er weer een herstructurering toegepast; er moest geen perfecte compromis te bereiken zijn. In plaats daarvan volgt het conflict een 'beste van de drie' structuur waarbij maar één NPC twee van de drie keer de overhand kan krijgen in de discussie.

Thomas en Ferdi hielden ook een presentatie bij de sessie Interactive Narrative, en er kwam daar feedback binnen; zo werd er opgemerkt dat het systeem van pigment gooien maar moeilijk te vergelijken is met een 'echte situatie,' wat de empathie in de weg zou kunnen zitten. Dit, samen met de nog steeds openstaande kwestie van de clues, leidde ons naar een nieuw idee: in plaats van gewoon maar emoties te gooien gebruiken de spelers objecten die in het veld liggen, gecombineerd met een pigment om een emotie los te maken.

Om na een aantal tests nog een keer de nieuwe designkeuzes op de proef te stellen, hebben we deel van het conflict herschreven om te passen bij de objecten die de spelers konden gebruiken, en het conflict ingekort om sneller en beter te kunnen itereren. De nieuwe structuur is als volgt:


Arjen heeft een aantal simpele voorwerpen geschetst en voorzien van simpele hints, om de spelers te laten interacteren met het nieuwe systeem.


De resultaten van de tests moeten nog besproken en geëvalueerd worden, maar de testresultaten van later in de week verschillen aanzienlijk van de testresultaten die eerder in de week werden afgenomen. De empathie voor de personages en invloed op de situatie voelden gebrekkig aan, maar lijken in ieder geval deels te zijn verbeterd. Volgende week gaan we alle data samenvatten, en hopelijk alles uiteindelijk verwerken in een digitaal prototype.

Hier zijn een aantal foto's van hoe deze test was opgezet:





Eric en Kevin hebben de meeste nieuwe onderdelen al geïmplementeerd in het digitale prototype, en zijn klaar om nieuwe designkeuzes te verwerken. Hopelijk kan daar dus in de loop van volgende week ook mee getest worden, zodat we ons in de laatste dagen geheel kunnen richten op productie.