vrijdag 13 november 2015

De Toon Van: de negende week

We hebben de negende week afgesloten! In deze week was het plan om het concept testbaar te maken. Er is al heel veel gebrainstormd, maar sommige vragen blijven in de lucht hangen tot we echt in een bredere context onze ideeën kunnen testen.

Om te beginnen was het tijd om een nieuw verhaal te vormen. Het conflict tussen Bjorn en Dr, Robijn was leuk als eerste test, maar we besloten een nieuw script te schrijven na een aantal tests. We lieten een paar testpersonen verschillende morele conflicten doorlopen en beoordelen, en het kwam boven dat het conflict persoonlijke waarde moest hebben voor de NPCs, maar wel grootschalig moest zijn.

Zo schreven we het conflict 'Op Zoek Naar Kleur,' wat al eerder schetsmatig was samengevat, uit. In dit conflict willen een groep van Auga, geleid door Dr. Gada, door een Falkir dorp reizen om een legendarische mijn te vinden. Julta, leider van het dorp, wilt de Auga niet door hun dorp laten reizen omdat de mijn een cultureel erfstuk is. Stiekem wilt Dr. Gada alleen een speciaal pigment vinden om haar zieke dochter te redden, terwijl Julta gewoon de levens van de mensen wilt beschermen omdat haar broer in die gevaarlijke mijn overleden is.

 We hebben eerst de structuur opgezet van het conflict opgezet, om te kijken hoe het gegoten zou worden in het systeem.


Bij het schrijven van de structuur stootten we op een zere plek in het concept. In eerdere brainstorms en bij de 2D-art expertsessie van Sonja en Leon werd dit vraagstuk voorgelegd: Is het kiezen van een kant, een conflict manipuleren om jouw eigen standpunt te laten overwinnen, wel verbonden met empathie? We hebben dit als groep besproken, en het kwam boven dat het 'kiezen van een kant' überhaupt nooit bovenkwam bij playtests en ook niet terug te vinden is in het concept in de basis. We besloten daarom om het kiezen van een kant nog als optie te houden, maar de meest "positieve" oplossingen te laten volgen uit het vinden van een compromis. 

Toen dit besloten was, schreven we het script voor het conflict uit, met alle uitspraken en clues die ontdekt zouden kunnen worden.



Doordat we nu alles in een duidelijke vorm hadden gezet, konden we eindelijk een aantal moeilijke knopen doorhakken. We hadden nu een vorm voor hoe de clues ontdekt konden worden, en hoe de invloed van de speler het conflict zou veranderen. Ferdi is meteen begonnen met een testbaar paper prototype te ontwikkelen voor het concept, waardoor we ons doel van testbaar materiaal ontwikkelen hebben behaald.

Naast dit alles hebben Thomas en Arjen nog verder gezocht naar de visuele stijl. Ze hebben samen een mock up gemaakt voor hoe het speel veld er uit zou zien in bijvoorbeeld het nieuwe conflict, zodat we hopelijk binnenkort een storyboard kunnen ontwikkelen voor visuele tests.




Er is nog meer onderzoek nodig om de stijl vast te stellen, maar we hebben weer in alle opzichten goede voortgang gemaakt.

Kevin en Eric hebben ook weer hard verder gewerkt aan de digitale kant van het prototype, en zijn al ver met het geheel opnieuw bouwen op basis van de nieuwe designbeslissingen.

Zo hebben we deze week veel grote stappen gezet. Daar was wel veel voorbereidend werk bij, dus we hopen dat we in de komende paar weken ook veel tastbaar materiaal kunnen produceren! 






Geen opmerkingen:

Een reactie posten